Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - BAM |
Era |
S ZdH - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Schon seit Urzeiten wird das Schießen mit dem Bogen nicht nur als Spiel gesehen, sondern auch als eine Form des Kampfes. Von den Schlachtfeldern sind Bogenschützen wahrlich nicht mehr wegzudenken. Die meisten Bogenschützen stammen aus dem einfachen Volk. Egal ob Bauer, der sich und seine Tiere mit dem Bogen vor Wölfen schützt oder Förster, der seinem Herren hin und wieder ein Reh schießen muss: Sie alle waren dazu gezwungen, den Umgang mit dem Bogen zu erlernen. Sobald sie für die Schlacht gerufen werden, werden sie von ihren Lehnsherren noch mit Kurzschwertern ausgestattet. Auch wenn sie damit kaum umgehen können, ist dies immer noch besser, als einem Nahkämpfer wehrlos gegenüberzustehen.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | Longbowman |
Kosten: | 14 |
LP: | 33 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 39 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Bowman Ascension |
Fertigkeiten: |
![]() | Kurzschwert Klinge | 4 - 2 Nahkampf | |
![]() | Bogen Stich | 6 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |